- Strateginių stalo žaidimų algoritmai
- Medžiai, minimalaus jungiamojo medžio radimas
- Svoriniai grafai, trumpiausio kelio paieška – Dijkstros algoritmas
- Orientuotieji grafai, topologinis rikiavimas
- Oilerio ir Hamiltono ciklai
- Dinaminis programavimas
- Pažintis su grafais: paieška platyn ir gilyn
- Rikiavimas ir paieška
- Euklido algoritmas. Pirminiai skaičiai
- Intuityvios algoritmo ir algoritmo sudėtingumo sąvokos
- Perrinkimas ir grįžimo metodas
- Rekursija
- Įvairūs uždaviniai